早在2015IDF的技術(shù)峰會上,英特爾表示將在AR領(lǐng)域和谷歌展開合作,原來關(guān)系并不緊密的兩個科技巨頭,開始在技術(shù)細(xì)節(jié)和項目上全面展開合作。這也預(yù)示著,增強現(xiàn)實在不久將來成為后智能機(jī)時代的另一個香餑餑。
自從2011年開始,美國的科技巨頭便頻頻向AR技術(shù)拋出繡球,英特爾領(lǐng)投了AR解決方案廠商Total Immersion,谷歌、高通等5.4億美元投資了Magic Leap,微軟推出了HoloLens,蘋果也在不久前收購了Metaio。相反,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,除了百度和聯(lián)想,多數(shù)公司仍在觀望,倒是有不少初創(chuàng)公司躍躍欲試。那么AR到底有著怎樣的前景,在中國的全面開花還要多久?
增強現(xiàn)實,即將爆發(fā)的萬億市場
多款廉價VR眼鏡的頻繁出鏡,讓國內(nèi)網(wǎng)民對虛擬現(xiàn)實技術(shù)已不再陌生,但對于AR增強現(xiàn)實技術(shù)卻是白首如新。從谷歌眼鏡到之前風(fēng)靡朋友圈的奇幻咔咔,都是增強現(xiàn)實的應(yīng)用案例,可對AR的概念不少人仍一知半解。
易觀智庫的分析認(rèn)為,在2016到2018年之間,將有大量的AR硬件被推向市場,與此同時,電子商務(wù)、廣告、O2O等也將和AR技術(shù)相結(jié)合。據(jù)易觀智庫推算,到2020年AR市場的收入規(guī)模有望達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR市場300億美元的規(guī)模。
從目前來看,主流的增強現(xiàn)實產(chǎn)品分為以下幾類。頭戴式設(shè)備,比如谷歌眼鏡以及即將發(fā)布的Baidu Eye;手持類設(shè)備,從手持投影儀到智能移動終端均可歸為此類,特別是在各種AR瀏覽器和APP的推廣應(yīng)用下,不少人看到了AR在廣告、游戲、O2O等方面的潛力;第三類就是空間顯示設(shè)備,桌面顯示器是最常見的一種,車用HUD和全息投影儀的場景也被廣泛看好。
而真正讓AR技術(shù)表現(xiàn)出巨大潛力的還要歸功于手機(jī)和智能硬件的發(fā)展。一方面,智能手機(jī)的誕生為AR提供了一個很好的載體,盡管視覺效果尚不完美,卻也極大地降低了用戶的體驗成本,要知道虛擬現(xiàn)實技術(shù)不得不借助VR眼鏡來完成,而AR只需要一款A(yù)PP。另一方面,AR設(shè)備的傳感器和手機(jī)產(chǎn)品通用,各類配件價格的持續(xù)拉低,也降低了AR設(shè)備的普及門檻。除此之外,AR本身就是智能硬件的一個發(fā)展方向,單是谷歌眼鏡就已經(jīng)激起了不少人的好奇心。
AR技術(shù)或?qū)⒏淖兊?個領(lǐng)域
一般來看,AR技術(shù)在未來將在機(jī)械制造、醫(yī)療、軍事、電視轉(zhuǎn)播、教育、考古、旅游、建筑等9個領(lǐng)域進(jìn)行廣泛應(yīng)用。
以教育領(lǐng)域為例。增強現(xiàn)實可以將文字和圖片立體化,進(jìn)而增加閱讀的互動性和趣味性。試想,如果每個學(xué)生都佩戴一副AR眼鏡,教科書里的每個場景都能展現(xiàn)在眼前,從海底到宇宙再到各種各樣的小動物,并且能夠給人一種伸手觸摸的感覺。目前,國內(nèi)不少創(chuàng)業(yè)者把目光瞄向了早教類產(chǎn)品,通過手機(jī)上的APP掃描設(shè)定好的圖片,進(jìn)而在一定程度上產(chǎn)生的超越現(xiàn)實的感官體驗。
在娛樂和游戲領(lǐng)域,VR產(chǎn)品給人一種身臨其境的感覺,AR卻可以讓游戲玩家以真實的世界為背景,加上虛擬的游戲元素,讓游戲虛實相結(jié)合。在軍事領(lǐng)域里,NASA 已經(jīng)計劃使用增強現(xiàn)實技術(shù)來控制他們的火星車。
對于增強現(xiàn)實的應(yīng)用不再一一贅述,可以肯定的是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)把虛擬對象帶入到真實的物理世界中,將顛覆未來的很多電子產(chǎn)品,或許這正是美國的科技巨頭們紛紛進(jìn)軍AR領(lǐng)域的本質(zhì)所在。而國內(nèi)的科技巨頭們,在技術(shù)的研發(fā)上一直都處于被動狀態(tài),最終在會專利積累上面臨短板。
國內(nèi)增強現(xiàn)實發(fā)展現(xiàn)狀
國內(nèi)的增強現(xiàn)實尚處于萌芽狀態(tài),軟件產(chǎn)品的用戶習(xí)慣尚待培養(yǎng),硬件產(chǎn)品多數(shù)處于概念階段,玩家以中小企業(yè)為主,消費級市場近乎空白。和國外相比,國內(nèi)的AR市場劣勢十分明顯。
首先在硬件層次上,國外已經(jīng)開始講AR技術(shù)與硬件芯片進(jìn)行優(yōu)化整合,國內(nèi)仍處于探索階段。不管是谷歌、蘋果還是微軟、英特爾,憑借其行業(yè)影響和資金優(yōu)勢,很容易得到上游半導(dǎo)體廠商的支持,而國內(nèi)的初創(chuàng)公司卻有心無力。
其次在軟件方面,國外不少企業(yè)開始為開發(fā)者提供移動端的開發(fā)套件,并在云服務(wù)和計算機(jī)視覺技術(shù)上進(jìn)行支持。而國內(nèi)的AR團(tuán)隊正處于起步階段,鮮有企業(yè)具備開放能力。
而在內(nèi)容方面,國外已經(jīng)演化出成熟的增強現(xiàn)實移動平臺,商品廣告、移動購物、多屏互動、位置導(dǎo)航等資源日漸豐富。國內(nèi)的增強現(xiàn)實移動平臺尚未成型,多以獨立APP的形式進(jìn)行資源覆蓋,用戶規(guī)模也受到限制。
總的來說,國內(nèi)的AR市場仍處于模仿階段。當(dāng)創(chuàng)業(yè)公司成為一個新興市場的“領(lǐng)頭羊”,在技術(shù)儲備上明顯乏力,還要受到上游數(shù)據(jù)提供商以及交互技術(shù)提供商的制約。網(wǎng)上的數(shù)據(jù)顯示,在國內(nèi)各個城市有近百家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者,且以軟件服務(wù)為主,而不少廠商仍停留在基礎(chǔ)產(chǎn)品上,更有甚者希望借助增強現(xiàn)實的噱頭分一杯羹。這一次,中國注定再次步國外的后塵。
目前國內(nèi)的AR市場還很脆弱,離全面爆發(fā)并沒有一個明確的預(yù)期。但是可以肯定的是,當(dāng)國外的產(chǎn)品和商業(yè)模式業(yè)已成熟,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也將再次集體涌入。
產(chǎn)品三維動畫如何在現(xiàn)實生活中使用?產(chǎn)品三維動畫有哪些好處?
口袋游戲的火爆點燃了全球游戲愛好者的激情,從AR到VR,中國國內(nèi)...
Corel公司出品的一款專門用于制作三維風(fēng)景的動畫軟件,這個軟件...
oser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三...